起凡群雄逐鹿:曾经风靡全国的国产MOBA,落寞的辉煌

起凡群雄逐鹿:曾经风靡全国的国产MOBA,落寞的辉煌

MOBA游戏的确是电子竞技游戏中的重要类型之一,它在电子竞技领域有着广泛的影响力。起源于暴雪娱乐公司在1998年所发布的《星际争霸》,MOBA游戏的正式渊源可以追溯到暴雪在2002年发行的《魔兽争霸3》和DOTA的诞生。

在当年那个一堆大佬们在魔兽争霸里自定义地图进行游玩,真三等一系列地图也被开发出来了。这些地图 也就是起凡最初“借鉴”的原型。

2006年6月9日上海起凡数字科技技术有限公司在上海市嘉定区登记成立,2007年7月起凡推出了起凡游戏平台并同时正式发行了他们的第一款游戏----三国争霸,三国争霸问世以后热度迅速增涨,一度成为了国内竞技游戏的“一哥”。不过那个时候我还没入坑,不了解也就不发言了

我是在群雄逐鹿版本入得起凡。其实我最早是在我表哥的带领下在玩魔兽争霸里的真三国地图,然后因为我的小学同学有在玩起凡,所以我也就陪着他玩了,在刚进去玩的时候,只能说是跟真三国的地图还有角色真的是一模一样呀,就连同样有的角色技能相似度都一般无二。至于有没有什么版权纠纷我就不清楚了。不过群雄逐鹿这个首款10V10的MOBA游戏带着起凡走上了潮流。各种公会赛、精英赛以及后来的WCG也办得有声有色。可以说是当时国产MOBA的一大标杆。

群雄逐鹿的游戏框架虽然是10V10,且也区分上中下路,但是实际玩法又别于目前的主流moba游戏。(如果我没记错的话应该正常分路是上中下各3人 打野一人 但是如果是走正规赛打法的话是上3中2下4野1 如果是左方的话下路4人 右方的话上路4人比的就是谁先压出优势)群雄逐鹿的下路没有严格区分所谓的辅助adc,像祝融夫人等射手一般来说单走中路,或者像司马懿这类的法师也可走中路,而蜀国大后期偏向于下路,魏国大后期偏向于上路。除此之外下野一般会让给赵云一类的后期英雄;而上野一般是夏侯渊一类的后期英雄。

值得一提的是群雄逐鹿有反补机制和卡位机制,对线比较直接,并且你想出装只能自行走回主城,总体来说群雄逐鹿是一个较为硬核的moba游戏。

不得不说起凡一开始可以说是天时地利人和都在了一起:第一个国产MOBA,第一款推出10V10的三国DOTA,并且还拥有各类玩家自制的RPG地图可供玩家游玩。可以说是不管是竞技,还是娱乐都一应俱全。但是最后为什么走向了没落。想来还是一如既往不得不说到运营和策划了。

首先不得不说到起凡的盈利项目,除了所谓的平台会员之外,在MOBA游戏内会有一个锦囊道具(普通 史诗 机遇等)会根据你的行为和时间随机给你获得锦囊。里面可以随机获得BUFF和武器道具。这里就不得不说到机遇锦囊给的三个成长神器了(青冥剑、玄武盾、还有戒指?)分别对应AD 肉 法师。也是类似于杀人书杀人剑。并且有着等级成长。你可以抽不中给的情况下花平台币去刷新锦囊出的物品 从而获得锦囊里的最强武器。还有一些强力角色也需要你通过平台币解锁(有钱你能更强)在一个寻求平衡的MOBA里这是一个不平衡的机制。然后开始没落就是起凡不听劝阻的金戈铁马地图了。本质上只是地图的优化,但是却启用了一波大改。将一堆角色的特色技能进行大幅度削弱,从而达成所谓的平衡。但是这个情况下,锦囊的花钱刷武器就造成了平衡的破坏,导致比赛比的就是花钱和运气,技术难以弥补的差距。在这种情况下起凡仗着自己是国内第一MOBA,反而熟视无睹。最后导致一堆大公会退游,一堆主播也被当时的LOL花大价钱挖走打英雄联盟。从而导致了其烦的没落。

尽管起凡公司存在许多争议,但是他终究曾经是国产MOBA之光,虽然在当时有着各种抄袭的负面消息。至少作为早期启蒙游戏的它也曾短暂辉煌过。

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